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WETTKAMPF - BESTIMMUNGEN |
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Der korrekte
Judogi
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Der Judoanzug ( Judogi )
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Um fernerhin zu sichern, daß bei den Ärmeln der erforderliche Zwischenraum vorhanden ist soll der Kampfrichter beide Arme vorwärts heben und die Ellbogen um 90 Grad beugen lassen. |
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Die Wettkampfmatte
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Die Elemente, die die Wettkampffläche für den Wettkampf bilden, müssen ohne Zwischenräume ausgelegt sein und müssen fest und dicht auf dem Boden liegen, so daß sie nicht verrutschen. |
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Die Kampfrichteranweisungen
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Einen "Ippon" erhält der Kämpfer, der seinen Gegner mit Kraft und Schwung, in guter Technik auf den Rücken wirft, oder ihn 25 Sekunden lang beim Bodenkampf im Haltegriff hält, oder durch Würgen oder Hebeln den Gegner zur Aufgabe zwingt. Ein zweimaliges Waza-ari ( Waza-ari-awasete-ippon ) addiert sich ebenfalls zu einem Ippon. |
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Bei der Ausführung eines Wurfes wurde ein oben genanntes Kriterium nicht voll erfüllt. Im Bodenkampf muß ein Kampfer seinen Gegner mehr als 20 Sekunden halten um ein Waza-ari zu erhalten. |
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Wurf auf die Seite oder ohne Kraft, oder der Gegner wird im Bodenkampf mehr als 15 Sekunden gehalten |
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Wurf auf den Bauch oder Oberschenkel, oder 10 Sekunden langes Halten im Bodenkampf |
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Der Gegner wird beim Bodenkampf unter Kontrolle gehalten, wobei mindestens eine Schulter des Gegners die Matte berührt. |
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Der Haltegriff wird dann als gelöst erklärt, wenn der Kämpfer die Kontrolle über den Gegner verloren hat, oder wenn ein Arm, Bein des Kämpfers vom Gegner umklammert wurde. |
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Der Kampf wird unterbrochen (und somit die Kampfzeit gestoppt), wenn ein Kämpfer die Kampffläche verläßt, wenn während des Bodenkampfes ein Kämpfer aufsteht, wenn eine verbotene Handlung ausgeführt wird (nicht aber, wenn z. B. während eines Haltegriffes der unten Liegende eine Verbotene Handlung ausführt) oder, wenn im Bodenkampf kein Erfolg ersichtlich ist. |
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Chui |
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Fusen-gachi |
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Hajime |
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Hansoku-make |
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Hantei |
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Hiki-wake |
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Keikoku |
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Shido |
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Sogo-gachi |
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Sono-mama |
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Yoshi |
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Erreicht ein Kämpfer einen Ipon, so ist der Kampf beendet. Der Kämpfer hat gewonnen. Erhält ein Kämpfer zwei Wazari, so werden diese zu einem Ipon zusammengezählt. Koka und Yuko werden nicht zu einer höheren Wertung aufaddiert. Am Ende der Kampfzeit entscheidet die Anzahl der Wertungen. Dabei hat derjenige Kämpfer gewonnen, der bei der höchsten sich unterscheidenden Wertungsstufe im Vorteil ist. Hat beispielsweise ein Kämpfer einen Wazari und sein Gegner keinen, so hat er gewonnen, unabhängig davon, wieviele Yuko oder Koka sein Gegner hat. Bei absolut identischer Bewertung kommt es zum Kampfrichterentscheid (Hantei). Dabei entscheiden der Kampfrichter und die beiden Außenrichter mehrheitlich, wer nach ihrer Meinung der bessere ist. |
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Haltegriffzeit |
Wertung |
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25 Sekunden |
Ippon |
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20-24 Sek. |
Waza-ari |
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15-19 Sek. |
Yuko |
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10-14 Sek. |
Koka |
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